無明のすゝめ
無明強化とは…
変質強化の一種で無明の古石を使用する強化方法。
能力補正が「全ステータスの最低数値による補正固定値」という特殊強化。
元々の各種攻撃力は半減する。
「全ステータスの最低数値」に影響を受けるため
効率的な育成方法は必然と全平均型となる。
例 LV270として
タイプA
生命35 持久30 体力22 記憶75 筋力12 技量7 適応15 理力99 信仰28
最低ステは「技量7」となるため「7」に呼応する補正値92がつく。
タイプB
生命36 持久36 体力36 記憶36 筋力36 技量36 適応36 理力36 信仰35
最低ステは「信仰35」となるため「35」に呼応する補正値205がつく。
無明補正値テーブル
| 最低ステ |
無明補正値 |
| 5 |
80 |
| 6 |
86 |
| 7 |
92 |
| 8 |
98 |
| 9 |
104 |
| 10 |
110 |
| 11 |
116 |
| 12 |
122 |
| 13 |
128 |
| 14 |
134 |
| 15 |
140 |
| 16 |
146 |
| 17 |
152 |
| 18 |
158 |
| 19 |
164 |
| 20 |
170 |
| 21 |
173 |
| 22 |
176 |
| 23 |
179 |
| 24 |
182 |
| 25 |
185 |
| 26 |
188 |
| 27 |
191 |
| 28 |
194 |
| 29 |
197 |
| 30 |
200 |
| 31 |
201 |
| 32 |
202 |
| 33 |
203 |
| 34 |
204 |
| 35 |
205 |
| 36 |
206 |
1~20までは6ずつUP
21~30までは3ずつUP
以降1ずつUP
※厳密にいうと一定数以上(最低値34あたり?)から生命や持久が最低値に達していなくても補正値があがることもある。
平均型にした場合の計算方法
Lv1時点で基礎ステータスが54あるので
(現レベル+53)/7=最低値(端数切捨て)
レベル200キャラ 歪んだ直剣+5を無明派生したい場合
歪んだ直剣+5 攻撃力250→無明派生後125
最低値=(200+53)/7≒28
最低値28による補正値 194
125+194=319 となる
元の攻撃力が250なので変更前の補正が69未満なら(ステ変更と共に)無明にした方が強い
無明強化は
・元々の武器攻撃力が半減する
・補正値は最低ステによる固定値
という条件のため
・元々武器攻撃力が高い
・補正値が高い
武器とは相性が悪い
相性が良い武器は
・武器攻撃力設定値が低い(半減してもあまり影響がない)
・補正値がない
となる。
次のレギュレーションで短剣カテは全て無明強化の下方修正が来るが
刺剣、直剣、拳、曲剣、刀、両刃剣、爪あたりは無明が生かせる。
レベルにもよるが、鎧貫き、闇朧、蜘蛛針、折れ直、引き石剣、作業用フック、おたま、ショートボウ、アヴェリンあたりが有用か。
個人的には無明ショートボウにはお世話になりまくり。
消費スタミナも少なく毒にしやすい上ダメージもしっかり奪っていく。
最低値30(レベル217程度)以降は伸びが悪いため無理に平均にステ振りせず
一律30を固定にし、生命や持久の底上げ、スペルに合わせて理力信仰振るのもいい。
またDLCでフリンの指輪が出たことで
体力14(フリン攻撃力50)に合わせて無明運用する方法もある。
全般ステを14に合わせて、余ったステを生命持久に極振りし、火力は指輪で補う。
Lv300を超えると特化型でも他のステも多めに振れるようになるため
無明型が霞んで見えてくるかもしれない。
レベルやステータスに合わせて検討するのがいいだろう。
◆◆◆◆◆◆追記◆◆◆◆◆◆
レギュ1.10→1.11の変更点の一つに
武器「ダガー」「パリングダガー」「盗賊の短刀」「影の短剣」「賊の短剣」「折れた賊の直剣」「傀儡のナイフ」「王の短剣」「黒炎石のダガー」「青の短剣」で、無明への変質強化を行った際の攻撃力補正値を下方調整
とあり、1.08→1.10への
オンラインマルチプレイで、他プレイヤーへの致命の一撃のダメージ量を下方調整
と相まって無明スタブの威力が激減した。
今侵入者に無明影短剣+10でスタブしたら217x2
攻撃力60+無明補正159+刃補正50=270(単純計算なら269なのに270になってる)のスタブでこの程度なのでなんとも悲しくなる
武器攻撃力と無明補正が小数点以下で計算されているのか。
深い悲しみは置いておき
ダガー専用の無明補正値テーブルを作ってみた。
| 最低ステ |
通常無明補正 |
無明短剣専用 |
| 4 |
74 |
59 |
| 5 |
80 |
65 |
| 6 |
86 |
68 |
| 7 |
92 |
73 |
| 8 |
98 |
78 |
| 9 |
104 |
83 |
| 10 |
110 |
88 |
| 11 |
116 |
92 |
| 12 |
122 |
92 |
| 13 |
128 |
97 |
| 14 |
134 |
102 |
| 15 |
140 |
107 |
| 16 |
146 |
112 |
| 17 |
152 |
116 |
| 18 |
158 |
121 |
| 19 |
164 |
126 |
| 20 |
170 |
131 |
| 21 |
173 |
135 |
| 22 |
176 |
138 |
| 23 |
179 |
140 |
| 24 |
182 |
143 |
| 25 |
185 |
145 |
| 26 |
188 |
147 |
| 27 |
191 |
150 |
| 28 |
194 |
152 |
| 29 |
197 |
155 |
| 30 |
200 |
157 |
| 31 |
201 |
159 |
| 32 |
202 |
160 |
| 33 |
203 |
161 |
| 34 |
204 |
162 |
| 35 |
205 |
163 |
| 36 |
206 |
164 |
| 37 |
207 |
165 |
| 38 |
208 |
166 |
| 39 |
209 |
167 |
| 40 |
210 |
167 |
| 41 |
211 |
168 |
| 42 |
212 |
170 |
| 43 |
213 |
171 |
短剣はもう出番がないかもしれない…
本来は元々の武器攻撃力の1/2+無明補正となるが
クロスボウ系のみ?元々の武器攻撃力設定値の15%(少数切捨て)となっている
無明アヴェリンが猛威を奮えなくなったのはここも原因のよう。
ライトクロス 125→無明強化18
ヘビークロス 145→無明強化21
シールドクロス 112→無明強化16
聖壁クロス 169→無明強化25
とはいえ粗製に比べたら攻撃力が伸びる伸びる
| 最低ステ |
無明アヴェリン+10 |
アヴェリン通常+10 |
| 4 |
99 |
170 |
| 5 |
105 |
170 |
| 6 |
111 |
170 |
| 7 |
117 |
170 |
| 8 |
123 |
170 |
| 9 |
129 |
170 |
| 10 |
135 |
170 |
| 11 |
141 |
170 |
| 12 |
147 |
170 |
| 13 |
153 |
170 |
| 14 |
159 |
170 |
| 15 |
165 |
170 |
| 16 |
171 |
170 |
| 17 |
177 |
170 |
| 18 |
183 |
170 |
| 19 |
189 |
170 |
| 20 |
195 |
170 |
| 21 |
198 |
170 |
| 22 |
201 |
170 |
| 23 |
204 |
170 |
| 24 |
207 |
170 |
| 25 |
210 |
170 |
| 26 |
213 |
170 |
| 27 |
216 |
170 |
| 28 |
219 |
170 |
| 29 |
222 |
170 |
| 30 |
225 |
170 |
| 31 |
226 |
170 |
| 32 |
227 |
170 |
| 33 |
228 |
170 |
| 34 |
229 |
170 |
| 35 |
230 |
170 |
| 36 |
231 |
170 |
| 37 |
232 |
170 |
| 38 |
233 |
170 |
| 39 |
234 |
170 |
| 40 |
235 |
170 |
| 41 |
236 |
170 |
| 42 |
237 |
170 |
| 43 |
238 |
170 |
アヴェリン通常+10…170
アヴェリン粗製+10…187
なので最低値19で無明の方が強くなる