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人間性と絶望のメモ的な何か

つまりまったくそれでよいのだ 見てくれは少しあれだが

チェインの仕様変更か

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チェインの仕様変更か

◆前回からの変更点

チェインのスタミナ消費で触れた組み合わせで
過剰消費しなかった組み合わせから変更が行われた。
以前は過剰消費のない組み合わせが過剰消費となってしまった。
キャラステータスはテスト時と比べ、増えたものの減ったステータスはない。
当時の検証キャラステータス ALL24で記憶筋力技量のみ25
今回の検証キャラステータス ALL30

前回はエスパダや番直を中心に調べていたが、そのどちらも接続スタミナ消費値が上がっていた。

例:前回→番直xエスパダはいずれも過剰消費なし
  今回→いずれも過剰消費(初撃モーション除く)

試しに以前可能だった番直xウィングスピアも組み合わせたが同様にいずれも過剰消費(初撃モーション除く)となった。ちなみに王国兵士の大剣xウィングスピアは前回同様過剰消費なしであった。

いつから変わってしまったのかわからないが、知らない間にスタミナ過剰消費の設定値は変更されているようである。

最近陽の鐘楼で遊んでいるのは
エスパダ・ロペラx蜘蛛の牙
蜘蛛の牙のダッシュL1からエスパダのR1がつながって、そのまま交互に3~4チェインつながる。相手の強靭や防御によって初撃が相打ちになってダメージレースで負けることも。

・番直x蜘蛛の牙
スタミナのある限りつながる。最初の2チェインくらい決まればハベルでも途中抜けされたことがない。ダッシュL1からはつながりにくいがダッシュ攻撃はどちらも決めやすい上、番直強攻撃が時間差で広範囲なのが連続チェイン以外で使える。


◆とうとう究極の片手無限チェインか

パリングダガーを使ってチェインすると刺突派生と斬撃派生を調べてたところ、片手パリングダガーだけで連続チェインすることが判明した。以前は単体でここまでチェインしなかった記憶があるのだが…。

もちろん相手の装備によって限界値があるが、右片手無明パリングダガー10(エンチャなし)がモコモコハベルや熔鉄相手に6~7チェインした。
軽装だと1チェイン250程度(250x7=1750程度)のダメージで、ハベル相手では80程度(80x7=560程度)だった。

左手にサンティを持つと凶悪さは一層増して、間合いをあまり意識せずにローリングL1からパリダガのR1チェインがつながってしまう。

持久30でサンティロリ攻撃のあとパリダガが6チェインほど入る。



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