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人間性と絶望のメモ的な何か

つまりまったくそれでよいのだ 見てくれは少しあれだが

低ソウル縛り(空の指輪運用)がアツい

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低ソウル縛り(空の指輪運用)がアツい

低ソウル縛りが楽しい
縛りプレイはレベル1縛りの方が刺激的と思っていたけど総ソウル縛りの方が面白い。
最近作ったのは総ソウル4万未満(〜39999)クリアを目指したキャラ。
15100ソウルをロストしたにもかかわらず無強化でオジェイまで来た。
これならロスト分で何か+10強化出来ると思う
育成すると気がつきにくい、低敏捷の回避のタイミングやスタミナ管理、回復の重要性、障害物の有効活用など、手持ちの手段で如何に一歩先に進めるかを探すゲームとなった。
道中はサインが無いためオフライン感覚だが、序盤のステージでサインを書けばすぐ呼ばれるため太陽バイトが物凄い捗る。
昨日も巨人森で何度も太陽バイトをしていたが、同僚も太陽だったことがあり楽しかった。
無事クリアできたらもっと緻密にソウル計算し、強化とレベルアップのバランスを考えて周回対応出来るように計画を立てたい。

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Chupi
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呪われた亡者たちは
何処からかこの地へとたどり着く
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あれ、記憶が…

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